U-Accelerate : Développeur(euse) de logiciels, nouveau(elle) diplômé(e) // U-Accelerate: Software Developer, New Grad at Unity Technologies, Montreal

U-Accelerate : Développeur(euse) de logiciels, nouveau(elle) diplômé(e) // U-Accelerate: Software Developer, New Grad at Unity Technologies in Montreal. Full-time. Est. up to $160k. Apply with swipeandhired.

U-Accelerate : Développeur(euse) de logiciels, nouveau(elle) diplômé(e)

Unity bâtit la prochaine génération de leaders techniques, et nous commençons par vous
La plupart des programmes pour nouveaux diplômés s’intéressent à ce que vous savez déjà. U-Accelerate est conçu autour de ce que vous pourriez devenir.
Il s’agit de la première cohorte d’un programme que Unity a créé à partir d’un constat fait au sein de notre propre organisation de développement : nous avons embauché des talents d’expérience plutôt que de les former nous-mêmes. U-Accelerate est notre façon de changer les choses. Douze personnes diplômées, une année, quatre équipes de développement, et un investissement important en argent, en mentorat et en temps de développeurs et développeuses d’expérience dans des personnes qui amorcent tout juste leur carrière.
Dès votre première semaine, vous serez employé(e) chez Unity et vous travaillerez sur le moteur, son rendu, les outils et la documentation que des centaines de milliers de développeurs et développeuses utilisent pour créer des jeux et des expériences en temps réel. Le travail est concret, le code est livré, et les équipes que vous joindrez ont besoin de ce que vous produisez.

À quoi ressemble l’année
Camp de formation technique (bootcamp) de deux semaines : du 11 au 22 janvier 2027
Votre cohorte démarre ensemble, en personne à Montréal. Deux semaines de séminaires techniques, d’ateliers pratiques et de temps avec des leaders du développement chez Unity. Vous arriverez avec douze parcours différents et repartirez avec une compréhension commune du moteur, du code source et des uns et des autres.
Le camp se termine par un exercice de matchmaking. Vous classez les équipes avec lesquelles vous souhaitez le plus travailler, et nous vous plaçons en fonction de ces préférences. Nous vous garantissons un placement dans l’un de vos deux premiers choix, de sorte que vous ne serez jamais affecté(e) à un endroit où vous n’avez pas eu votre mot à dire.

Première rotation : du 25 janvier au 2 juillet 2027
Six mois intégré(e) à l’une de nos équipes de développement participantes, avec vos propres objectifs, un mentor ou une mentore attitré(e) et une vraie place dans la planification et la livraison de l’équipe.

Deuxième rotation : du 5 juillet au 11 décembre 2027
Six mois dans une deuxième équipe, où vous appliquerez ce que vous avez appris dans un contexte technique différent, avec d’autres problèmes à résoudre. L’étendue est l’objectif. Vous terminez l’année après avoir vu comment fonctionnent concrètement deux parties d’une grande organisation de développement.
Il y a une exception volontaire. Si une personne diplômée et une équipe souhaitent toutes deux poursuivre leur collaboration au-delà de six mois, nous vous gardons au sein de cette équipe plutôt que de vous faire effectuer une rotation pour la forme. Votre développement passe en premier.

Les équipes que vous pourriez joindre

Les parcours d’entrée que nous avons définis jusqu’à présent comprennent développeur(euse) de logiciels , SDET (développeur(euse) de logiciels en test) , rédacteur(trice) technique , gestionnaire de projet technique et développeur(euse) graphique . Le graphisme est l’une des spécialisations les plus recherchées chez les étudiants, et les cours de graphisme sont souvent complets à l’université. Vous n’avez pas besoin d’en avoir suivi un. La rotation en développement graphique est ouverte aux titulaires d’un baccalauréat sans formation en graphisme, et elle est conçue pour que vous puissiez apprendre le rendu au cours de l’année.

Comment nous soutiendrons votre développement
Le cadre de mentorat est la partie de ce programme dont nous sommes les plus fiers, et celle que l’entreprise finance en temps de développeurs et développeuses d’expérience plutôt qu’en argent. Pour l’ensemble de la cohorte, nos équipes s’engagent à consacrer environ 1 390 heures au mentorat et à l’enseignement du camp de formation. Cela représente environ 35 semaines-personnes de développeurs et développeuses d’expérience de Unity, réservées pour douze personnes.

Ce qui se passe à la fin
Nous serons honnêtes avec vous, parce que vous méritez d’avoir un portrait clair avant de postuler.
Il s’agit d’un poste à durée déterminée de douze mois, et non d’un poste permanent, et nous ne promettons pas d’emploi permanent à la fin. Nous promettons toutefois que chaque équipe participante entre dans ce programme avec l’intention de convertir en postes permanents les personnes diplômées qui s’épanouissent, et que chaque leader prend cette décision après avoir observé votre travail pendant un an, plutôt qu’à partir d’une entrevue de quarante-cinq minutes. C’est une bien meilleure position que celle qu’atteignent la plupart des personnes qui postulent à la sortie de l’université.
Si un poste permanent ne se concrétise pas, vous repartez avec une année d’expérience rémunérée en développement, encadrée par des personnes chevronnées, au sein de l’une des plateformes 3D en temps réel les plus utilisées au monde. Cela vaut la peine, peu importe où vous irez ensuite.

Ce que nous recherchons
Nous recrutons en fonction de la trajectoire, et non d’un développeur ou d’une développeuse déjà formé(e). Les meilleures candidatures de ce processus seront celles qui nous montreront à quelle vitesse elles apprennent, comment elles réfléchissent quand elles ne connaissent pas la réponse, et comment elles collaborent avec les autres sur un problème difficile.

Ce dont vous aurez besoin

Ce qui vous distinguera

Notre processus d’embauche

Nous recrutons directement auprès de l’Université McGill, de l’Université Concordia, de l’École de technologie supérieure (ÉTS), de l’Université de Montréal et de Polytechnique Montréal, et nous accueillons les candidatures de personnes diplômées de tout établissement qui répondent aux critères ci-dessus.

Notre façon de travailler
Les principes de Unity guident la façon dont nous embauchons et celle dont nous attendons que chacun et chacune se comporte : agir avec empathie et respect, communiquer avec franchise, agir avec urgence et prioriser le bien commun. Vous serez évalué(e) en fonction de ces principes dans ce processus, et ils vous soutiendront une fois que vous serez parmi nous.
Il s’agit d’un contrat de travail à durée déterminée assorti de tous les avantages sociaux offerts aux employés. Unity est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un processus inclusif et à fournir des mesures d’adaptation à toute étape. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous prendrons les dispositions nécessaires.

Fourchette salariale de base : nous établissons la fourchette de salaire de base de ce poste selon votre lieu de travail principal :
Montréal : 34,00 $ CAD l’heure

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U-Accelerate: Software Developer, New Grad

Unity is building its next generation of technical leaders, and we are starting with you
Most graduate programs ask what you already know. U-Accelerate is built around what you could become.
This is the first cohort of a program Unity created because of something we saw in our own engineering organization: we have been hiring senior talent instead of building it. U-Accelerate is how we change that. Twelve graduates, one year, four engineering teams, and a serious investment of money, mentorship and senior engineering time in people at the very start of their careers.
From your first week you will be a Unity employee working on the engine, its rendering, the tools and the documentation that hundreds of thousands of developers use to make games and real-time experiences. The work is real, the code ships, and the teams you join need what you produce.

What the year looks like
Two-week technical bootcamp: 11 to 22 January 2027
Your cohort starts together, in person in Montreal. Two weeks of technical seminars, hands-on workshops and time with Unity engineering leaders. You’ll arrive with twelve different backgrounds and leave with a shared understanding of the engine, the codebase and each other.
Bootcamp ends with a matchmaking exercise. You rank the teams you most want to work with, and we place you against those preferences. We guarantee a placement in at least one of your two top choices, so you are never assigned somewhere you had no say in.

Rotation one: 25 January to 2 July 2027
Six months embedded in one of our participating engineering teams, with your own objectives, your own named mentor, and a real place in the team’s planning and delivery.

Rotation two: 5 July to 11 December 2027
Six months in a second team, applying what you learned in a different technical context with a different set of problems. Breadth is the point. You finish the year having seen how two parts of a large engineering organization actually work.
There is one deliberate exception. If a graduate and a team both wish to continue working together beyond 6 months, we keep you there rather than rotate you for the sake of it. Your development comes first.

The teams you could join

The entry paths we have mapped so far include Software Engineer , SDET (Software Developer Engineer in Test) , Technical Writer , Technical Project Manager , and Graphics Engineer . Graphics is one of the most sought-after specialisms among students, and graphics courses are often oversubscribed at university. You do not need to have taken one. The Graphics Engineering rotation is open to bachelor’s graduates with no graphics background, and it is built so you can learn rendering inside the year.

How we will develop you
The mentor framework is the part of this program we are proudest of, and the part the business is paying for in senior engineering time rather than cash. Across the cohort, our teams are committing around 1,390 hours of mentoring and bootcamp teaching. That is roughly 35 person-weeks o